Artigo – Kunstgeschichte spielend lernen
Kunstgeschichte spielerisch zu betreiben – und trotzdem zu lernen und zur Erschließung von Bildern beizutragen – das ist der Sinn der Anwendung, zu der wir Sie hier einladen möchten.
Die Grundidee ist ganz einfach. Bilder können unter anderem dadurch zum Sprechen gebracht werden, dass wir sie mit relevanten Begriffen belegen, die die Form, den Inhalt, die Farben und vieles anderes betreffen können.
Eigentlich machen Kunsthistoriker/innen nie etwas anderes: Sie beschreiben sprachlich visuelle Artefakte.
Wenn man dies der Regie des Einzelnen überlässt, dann ist die Gefahr groß, dass die gewählten Begriffe nicht adäquat sind. Wie kann man das verhindern?
In unserem Spiel werden Sie online mit Mitspielern zusammengeschaltet, die Sie nicht kennen. Wir fordern Sie auf, Begriffe für Bilder einzugeben, die Sie für jeweils relevant halten, angenommen werden diese aber nur, wenn Ihr Partner auch diesen Begriff gewählt hat. Immer dann, wenn dies der Fall ist, bekommen Sie Punkte, die gesammelt werden.
Zum nächsten Bild können Sie mit der Taste F8 weiterschalten. Wir legen ein wenig die Daumenschrauben an, indem wir Ihnen für jeden Durchlauf nur 5 Minuten geben. Klar?
Um zu verhindern, dass immer wieder die gleichen Begriffe gewählt werden – das wäre langweilig für Sie und wenig fruchtbar für uns – werden Sie mit Tabu-Wörtern konfrontiert, die schon vergeben wurden, und für die Sie keine Punkte mehr bekommen können. Immerhin: Wenn schon einige Tabu-Wörter vorhanden sind, bekommen Sie für jeden zusätzlich gefundenen Begriff eine erhöhte Punktzahl.
Der Effekt ist ein doppelter: Wir profitieren von Ihrer Phantasie und Ihren Kenntnissen, indem wir die gefundenen Begriffe in einer Datenbank sammeln und sie für die spätere Suche nutzbar machen.
Sie selber profitieren dadurch, dass Sie eine Denkmälerkenntnis erlangen, die für das Studium der Kunstgeschichte von essentieller Bedeutung ist. Denn am Schluss des jeweiligen Spieles führen wir Ihnen alle Bilder mit Autor, Bildtitel und Datierung auf, die Sie markiert haben. Und zwar in der Gewissheit, dass Bilder, mit denen Sie begrifflich gearbeitet haben, erheblich besser memoriert werden, als wenn Sie sie einfach nur anschauen.
Und es ist auch noch auf einen anderen Profit hinzuweisen: Der Highscorer – also derjenige Mitspieler, der monatlich die jeweils höchste Punktzahl erreicht hat – erhält 50 Euro. Die Auszahlung findet jeweils zum Monatswechsel statt. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
Der zugrundeliegende Bilderbestand wird der Datenbank Artemis entnommen, die am Institut für Kunstgeschichte der LMU München in Zusammenarbeit mit der IT-Gruppe Geisteswissenschaften der Universität aufgebaut wurde und die inzwischen mehr als 18.000 Bilder enthält.
Um an dem Spiel teilzunehmen, müssen Sie sich anmelden – ansonsten können wir Ihnen keine Punkte zuweisen und vor allem nicht denjenigen identifizieren, der sich die 50 Euro verdient hat!
Wir danken Luis von Ahn, der uns mit seinem ESP Game auf die Idee zu diesem Spiel gebracht hat. Über die Philosophie des Spiels erfahren Sie Faszinierendes in seinem Vortrag über Human Computation .
Hubertus Kohle
Artigo – Playing art history
Learning by playing, that is the meaning of the program we want to invite you to take part in here. At the same time you will contribute to making huge picture databases accessible.
The basic idea is very simple: Pictures can become more meaningful by allocating relevant concepts that may refer to their form, their content, their colours and other characteristics. Actually that is what art historians do: They use language in order to describe visual artifacts.
If we leave that to single individuals, we run the danger that the concepts entered are often inadequate. How can we avoid that?
In our game you are brought together online with other players unknown to you. We ask you to assign tags to the pictures, although these are accepted in our database only if your partner chooses the same tag. In this case you will be awarded a point, as your partner will.
If you do not want to continue with a picture you can skip to the next one with the F8 button. Each game lasts for 5 minutes.
In order to prevent you from choosing the same concepts again and again – that would be boring for you and not very fruitful for us – you will be confronted with taboo words that have previously been chosen and for which you can not win points any more. You will get a higher score for finding a new expression for pictures that have such taboo words, more points the more taboo words a picture has.
The effect is twofold: We profit from your creativity and knowledge by collecting your concepts for the pictures in our database and by using them for future searches in this database.
Your own advantage is to acquire a knowledge of art historical monuments which is essential for any in-depth study of the subject. At the end of every game we will show you all the pictures you have worked on, and there we will reveal its author, title and date of origin. You will recall the pictures better if you have worked with them before in this way.
We also want to refer to another advantage: Each month, the player with the highest score of the month will receive 50 euros. There is no right of appeal.
The picture database that is being tagged by you has been set up at the University of Munich and it consists of more than 18,000 works of art.
In order to take part in the game you need to create an account. Otherwise we cannot give you points and we also would not be able to identify the player with the highest score.
We are grateful to Luis von Ahn whose ESP Game inspired us to create Artigo. Fascinating details about this game are given in his talk on Human Computation that is available on the Internet.
Hubertus Kohle
Artigo – Jouer l'histoire de l'art
Pratiquer l'histoire de l'art sous forme de jeu, apprendre et contribuer à la mise en valeur d'images: c'est le but de l'application à laquelle nous nous proposons de vous inviter. L'idée est très simple: faire parler les images en les annotant, en leur associant des notions pertinentes, touchant à la forme, au contenu, aux couleurs et à bien d'autres choses encore. Après tout, c'est bien là le travail de l'historien de l'art: mettre des mots sur des images.
Un danger nous guette, cependant: celui que les notions choisies, dans un acte de décision individuelle, ne s'avèrent pas adéquates. Comment éviter cet écueil?
A l'instant où vous commencerez à jouer, vous serez mis en connexion avec un autre joueur, quelque part sur internet. Vous serez invité à entrer des notions, associées aux images qui s'afficheront sur votre écran. Mais elles ne seront acceptées que dans le cas où votre partenaire les aura proposées également de son côté. Dans ce cas, vous (et la personne avec laquelle vous jouez) recevrez un ou plusieurs points qui seront comptabilisés. La touche F8 vous permet de passer directement à l'image suivante si vous n'avez plus envie de continuer à jouer sur l'image en cours. Chaque partie dure 5 minutes. Facile, non?
Pour empêcher que les mêmes notions soient toujours associées aux mêmes images – cela serait ennuyeux pour vous et peu fécond pour notre base des données! – chaque notion ayant déjà donné lieu à un point sera dès lors considérée comme «taboue», et la citer ne pourra plus rapporter de point. Toutefois, plus le nombre de mots tabous à éviter augmente, plus l'ajout d'une notion nouvelle rapportera de points.
L'effet est double: nous tirons profit de votre imagination et de vos connaissances en réunissant vos notions pour notre base de données, la rendant ainsi utilisable pour des recherches ultérieures. Vous-même gagnez une connaissance des œuvres, essentielle pour l'étude de l'histoire de l'art. Et ceci d'autant plus qu'à la fin de chaque jeu, nous vous présenterons toutes les oeuvres que vous aurez annotées, accompagnées du nom de l'auteur, du titre de l'œuvre et de sa date. Soyez sûrs que les images avec lesquelles vous aurez travaillé conceptuellement seront bien mieux, et bien plus facilement mémorisées que celles que vous aurez seulement regardées.
Un dernier avantage: chaque mois, le détenteur du plus grand nombre de points remporte 50 euros. La décision est sans appel ni recours.
Les images que vous verrez proviennent d'une base de données de l'Université de Munich , qui contient plus de 18.000 œuvres d'art.
Pour participer au jeu, il vous faut tout d'abord vous identifier, pour que nous puissions tenir le compte de vos points.
Nous tenons à remercier Luis von Ahn dont l'ESP Game nous a inspiré ce jeu. La philosophie du jeu est présentée dans une conférence fascinante à visionner en ligne sur Human Computation .
Hubertus Kohle
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